Pravidla
Základ hry a bezpečnost
Nebuď kretén.
Fyzické násilí do hry nepatří. Celá hra je bezkontaktní, žádné mlácení se, bitky, ani držení jiného hráče není ve hře povoleno.
Bezpečnost je na prvním místě. Hraje se ve tmě a v členitém terénu. Pokud máš pocit, že by tvoje jednání mohlo ohrozit tebe nebo jiného hráče, raději vymysli jiný způsob řešení nebo vyřešte situaci neherně.
Veškerý boj ve hře se řeší pouze pomocí k němu určených herních předmětů a mechanik.
Mysli na psychologickou bezpečnost sebe i ostatních. Je to hra, všichni si to tam chceme hlavně užít. Pokud ti někdo z ostatních hráčů naznačí, že to, co děláš, je mu hrubě nepříjemné, zastav a radši vyřešte situaci neherně.
Použití spojení STOP HRY zastaví okamžitě celou hru. Spojení je určené pro případy, kdy dojde například ke zranění nebo k jinému závažnému stavu. Hra se po zaznění spojení přerušuje do vyřešení situace a spuštění hry orgem. Toto spojení nepoužívejte v jiných situacích.
Hra je striktně nealko, večer po hře je alkohol možný, ale jen ve velmi omezené míře. (Spát budeme na základní škole).
Cigarety nejsou zakázané během hry, v místě přespání se ale kouřit NESMÍ.
Pokud dojde k nesrovnalostem ohledně pravidel, či bezpečnosti, orgové mají poslední slovo a o něm se nediskutuje.
Larp a hraní v roli
Celou hru hraješ roli zadanou charakteristikou svojí frakce, nehraješ sám sebe, rozhoduješ se na základě toho, jak by se rozhodla tvá postava.
Snaž se užít si hru, ne ji za každou cenu vyhrát. Nehledej díry v pravidlech (určitě bys nějaké našel), spousta herních mechanik počítá s vaším fair-play a není kapacita vás kontrolovat. Tvojí výhrou je tvůj zážitek, obcházením pravidel ho kazíš sobě i ostatním.
I ten nejnáročnější rituál se dá sfouknout za dvě minuty jen s hrstí hlíny a kusem zmuchlanýho papíru. Mysli na to, že na Temnotou nejedeš splnit všechny úkoly, ale udělat silný zážitek nejen sobě, ale i ostatním. Hraj velkolepě, hlasitě a na místech, kde můžeš být viděn. Pokud se ti něco zdá příliš jednoduché, zkus najít zajímavější způsob řešení.
Pokud je pro tebe tenhle typ akce novinkou, doporučujeme podívat se třeba na tuhle stránku: https://www.awainqerch.cz/krypta/o-hre/co-je-larp/, kde je organizačním týmem akce stručně a geniálně popsáno, o co v larpu zhruba jde.
Během hry
Je nutné mít u sebe zdroj světla pro případ, že by se řešila nějaká mimořádná situace (typicky: někdo se zraní).
Pro žádné jiné příležitosti ale neherní světla prosím nepoužívejte. Kazilo by to zážitek vám i ostatním.
Mobil můžete používat, ale jen jako časomíru. K ničemu jinému vám stejně nebude užitečný.
U každého národa bude jeden org, s kterým můžete řešit nejasnosti a případné problémy při hře.
Životy a smrt ve hře
Tvé životy ve hře symbolizují úlomky Světla.
Každý hráč má na sobě viditelně upevněnou Duši. Ta označuje, že ještě nepropadl Temnotě, a také kolik Světla mu ještě zbývá.
Doplňování Světla do Duše
Světlo je možné najít v Šeru okolo Luny, má podobu malých modře svítících kamínků.
Životy do Duše můžeš doplnit pouze na předem vymezeném místě nacházejícím se v Luně.
Postup doplnění životů:
Získám úlomky Světla.
Donesu je na dané místo.
Hodím libovolný počet Světel do připravené urny.
Přičtu si tolik životů, kolik světel jsem odevzdal.
Světlo, které vhodíš do urny, se spotřebuje. Z urny ho v žádném případě není možné vytáhnout. Maximum životů v duši je 5.
Ztráta Světla z Duše
V průběhu času Světlo z tvé Duše vyprchává. Pokaždé, když uslyšíš zvukový signál (zvuk zvonu), přicházíš o jeden život (posuň si posuvník na Duši).
Pokud se tě dotkne Stín, okamžitě ztrácíš dva životy.
Herní smrt
Zemřít můžeš dvěma způsoby:
Přijdeš o poslední světlo ve své Duši.
Jsi zabit naznačením útoku herním nožem (v tomhle případě nehrají roli životy, po jednom zásahu okamžitě umíráš). S nožem nelze šermovat.
Pokud ti jednou dojdou životy, už se nemůžeš zachránit jejich dodatečným doplněním do Duše (mít Světla v kapse nestačí).
Mrtvý hráč okamžitě propadá Temnotě. Neinteraguje s jinými hráči ani jinak nezasahuje do hry. Na místě své smrti odloží všechny své herní předměty a odchází do Temnoty vyhledat nejbližší Stín.
Herní smrt je nevratná a hráč, který jednou potemněl, se již do hry nevrátí.
Příběh a Rozhodování
Příběh hry se dělí na několik volně navazujících kapitol.
Každá kapitola začíná Příběhovou scénkou:
Příběhová scénka:
Příběhová scénka nastiňuje, co bude tématem další kapitoly, co je právě hlavní pro další směřování Luny a příběhu.
Na začátek scénky budete upozornění chvíli dopředu zvukovým signálem.
Během scénky se dočasně pozastavuje hra, nezvoní se a neodečítají se Světla. Všichni dosud živí hráči musí přerušit to, co právě dělají, a být scénce přítomni.
Scénka se odehrává v předem vymezeném prostoru - čtverci označeném lany. Dovnitř do čtverce nesmí v průběhu scénky vstoupit nikdo z hráčů.
Během scénky jste v pozici diváků, nezasahujte do dění uvnitř čtverce a neinteragujte s postavami, které se ve scénce vyskytují.
Postavy, které vystupují ve scénce, jsou pouze symbolickým vyjádřením jednotlivých frakcí, ve hře se s nimi není možné skutečně setkat.
Během scénky se vyhlásí výsledky hlasování z předchozí kapitoly a budou představeny volby pro hlasování v další kapitole.
V průběhu scénky se už nehlasuje.
Hlavní součástí každé kapitoly je Rozhodování:
Rozhodování bude probíhat formou hlasování.
O čem se bude v dané kapitole rozhodovat, se dozvíte v rámci příběhové scénky. Možnosti pak budou vystaveny na nástěnce v Luně. Volit budete vždy přesně jednu z několika nabízených možností.
Hlasování probíhá tak, že hráč přijde na předem vymezené místo, zde vyplní hlasovací lístek a ten vhodí do připravené schránky. Hlasovat mohou všichni dosud živí hráči.
Každý hlasuje sám za sebe.
Síla hlasu postavy je 1/počet hlasujících postav dané frakce. (Tedy všechny hlasy Paktu mají stejnou sílu jako všechny hlasy UrRu, ale jeden voják Paktu má menší sílu hlasu než jeden UrRu apod.)
Lístek, z něhož není zřejmé jak postava hlasovala, se počítá, jako kdyby nehlasovala vůbec.
Výsledky daného hlasování se dozvíte během následující příběhové scénky. Jakmile je výsledek vyhlášen, začíná okamžitě platit.
Rozhodnutí, které bylo jednou zvoleno, je nevratné a bude platit po celý zbytek hry.
Herní pole
Hraje se pouze v prostoru lomu.
Území lomu se dělí na dvě oblasti - Lunu a Šero
Luna je osvětlená základna, kde je alespoň prozatím bezpečno. Každá z frakcí tu má vymezené místo, probíhá tu rozhodování, doplňování Duší i příběhové scénky.
V Luně se nacházejí tyto lokace:
- Místa jednotlivých frakcí - Každá frakce tu má své zázemí. Pravidla nezakazují vstupovat do míst jiných frakcí, postavy dané frakce by s tím ale mohly mít problém.
- Prostor, kde probíhají příběhové scénky.
- Místo pro doplňování Světla do Duše.
- Hlasovací urna a vývěska s otevřenými volbami k hlasování.
Celý zbytek herního území zabírá Šero. V Šeru není bezpečno, pohybují se tu Stíny a další bytosti Temnoty, taky se tady ale dají najít věci, které nutně potřebujete k dalšímu přežití.
Herní předměty
Světla - Nejdůležitější surovina ve hře. Má podobu malých modře svítících oblázků a ve hře je možné ji získat různými způsoby. Světlo je hlavním zdrojem veškeré energie. Potřebujete ho jako vlastní životy, jako náboje do některých zbraní a vynálezů, a to zdaleka není všechno, co se s ním dá dělat.
Součástky - Surovina, kterou Antrumechani potřebují pro smontování svých vynálezů. A také je z nich dokáží vymontovat a použít k něčemu jinému.
Zbraně - Pušky a palné zbraně produkující světelný paprsek. Je to jedna z mála existujících zbraní, která dokáže zabít Stín. Umí je vyrábět Antrumechani.
Nůž - Herní nože dovedou vyrábět Antrumechani. Pomocí herního nože je možné zabít jiného hráče; žádný šerm. Každý nůž má přesně jedno použití, potom se spotřebuje a je třeba si obstarat jiný.
Oltáře Světla a Záře - Tyto oltáře dokážou stavět UrRu. Postavený oltář je možné zničit přesně popsaným způsobem, pokud tento způsob neznáš, nijak s oltáři neinteraguj.
Majáky - Majáky fungují jako pasivní ochrana před Stíny. Stín nemůže přijít do jeho blízkosti - pokud u něj stojíš, jsi v bezpečí. Majáky dovedou vyrábět Antrumechani.
Zásoby - Zásoby jsou dřevěné bedýnky, které se nachází porůznu v Šeru. Antrumechani je tam poztráceli ve spěchu při cestě do Luny. Jsou zamčené na klíč, je možné je otevřít jen pomocí správného klíče, ne silou! Klíče mají Antrumechani.
Artefakty - Vzácné relikvie Paktu, které se během bojů poztrácely v Šeru. Jedná se o předměty s připevněnou zalepenou obálkou. Obálku může rozlepit jen příslušník Paktu.